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grid-gazette.de : Was ist OpenSimulator?

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Aktualisiert (Montag, den 11. April 2011 um 10:20 Uhr) Geschrieben von: Schorsch Krams Montag, den 11. April 2011 um 10:16 Uhr

Quelle :www.grid-gazette.de

"Übersetzt von der Startseite des OpenSimulator-Projekts, findet sich dort schon seit einiger Zeit eine klare Aussage darüber, was OpenSimulator eigentlich ist. Wichtig ist in diesem Zusammenhang die Erkenntnis, dass OpenSimulator keine Second Life™ Kopie ist, sondern eine universelle Plattform für Anwendungen in virtuellen Welten. Hier also die Übersetzung:" [weiterlesen]

 

Pias Reisen: Pia unter den Piraten

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Aktualisiert (Montag, den 11. April 2011 um 10:02 Uhr) Geschrieben von: Schorsch Krams Montag, den 11. April 2011 um 09:55 Uhr

Quelle :avameo.de

KarteGetrieben von der Neugierde, literarische Ausdruckformen im Web 3 D zu entdecken, macht sich Pia Piaggio heute nach Escapades Island auf. Dort soll die Geschichte von John King, dem jüngsten Piraten des 18. Jahrhunderts, erlebbar sein und Pia ist sehr gespannt, was sie da erwartet.  [weiterlesen]

 

[via twitter] osgrid : Opensim 0.7.1 zum Download

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Aktualisiert (Montag, den 28. März 2011 um 16:59 Uhr) Geschrieben von: Schorsch Krams Montag, den 28. März 2011 um 16:51 Uhr

osgrid per TWITTER: *OpenSim 0.7.1 r.fe6900b Release available http://www.osgrid.org/index.php/downloads please report any bugs you find immediately Thank You!

Hinweis : Dies ist eine von osgrid vorkonfigurierte und gezipte Version, die ein schnelles Aufsetzen des Servers ermöglicht - sehr empfehlenswert für Leute die sich nicht durch die ... zig Einstellungen durch kämpfen wollen!

   

JAPAN - eine Möglichkeit der Hilfel

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Aktualisiert (Dienstag, den 15. März 2011 um 18:08 Uhr) Geschrieben von: Administrator Dienstag, den 15. März 2011 um 17:59 Uhr

gelesen bei Avameo:

Linden Lab vs. Cataclysm

SittingReliefTeddy Linden Donation

Als Kataklysmus bezeichneten schon die Griechen eine Naturkatastrophe gewaltigen Ausmaßes durch eine Überschwemmung. Ebenfalls bei den Majas wurde ein kommender Zeitabschnitt angekündigt, der sich in unserem Kulturkreis am besten mit Begriff “Sintflut” beschreiben lässt.

Die jüngesten Ereignisse in Japan, das Erdbeben, gefolgt von dem Tsunami, scheinen, für den ein- oder anderen, schon die ersten Ankündigungen für einen solchen globalen Untergang zu sein. Einen Untergang, wie er seit Jahrhunderten, oder sogar seit Jahrtausenden immer wieder erwartet wird. Doch trotz aller Betroffenheit zum einen, oder aller “Endlich-tut-sich-was-Hoffnung” zum andern, haben wir eine wirkliche, echte Situation, auf die wir reagieren müssen.

Ich persönlich freue mich mal wieder über eine Schnittstelle zwischen physischer und virtueller Welt, mal wieder geschaffen durch Linden Lab, den Machern von Second Life. Linden bietet auf dem Marketplace Teddybären an, deren Erlös über das amerikanische Rote Kreuz den japanischen Opfern des Tsunami zugute kommen soll.

Die Bärchen gibts zum Hinsetzen und “auf-den-Arm-nehmen” für 300, 1000 und 3000 L$, so sollte für jeden etwas dabei sein.

Ich hoffe nur, dass die Menscheit noch lange die Gelegenheit hat, sich vor einem Weltuntergang zu fürchten, und dass solche Spendenaktionen nicht irgendwann ein trauriger Teil unseres Alltags werden.

Der Zyklus des Majakalenders, der nach dem 21.12.2012 beginnen soll, wurde sinngemäß so beschrieben: “Es wird wenig zu Essen geben, und die Menschen müssen wieder lernen, zu teilen”. Egal, ob an der Prophezeiung etwas dran ist, oder nicht, das mit dem “Teilen” hört sich nach einem guten Plan an…

Und hier, für alle Menschen der Tat, noch mal der Link zum Marketplace ;-)

***** Ende des Artikel****

PS von Schorsch  : ich habe es getan!

 

 

Ein weiterer Schritt in der Avatargestaltung : Avatare erhalten Mimik

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Aktualisiert (Donnerstag, den 20. Januar 2011 um 18:18 Uhr) Geschrieben von: Schorsch Krams Donnerstag, den 20. Januar 2011 um 17:24 Uhr

"Anlässlich der Consumer Electronics Show (CES) 2011 in Las Vegas hat Microsoft «Avatar Kinect» vorgestellt. Damit werden 3D-Chats ermöglicht, in denen nicht nur Bewegungen gesteuert werden. Mit Hilfe einer Gesichtserkennung werden Gesichtsausdrücke (Lachen, Bewegungen der Augenbrauen…) auf den Avatar übertragen. Die Interaktion in der virtuellen Umgebungen wird dadurch um eine weitere Facette reicher." (Quelle : Eduversa http://www.eduversa.ch/?p=724)

Im Umgang vorn Menschen in der Realität ist die Mimik als Teil der Körpersprache ein wichtiges Element der Kommunikation. In der virtuellen Welt musste man  bisher diese Ebene immer mit Emotikons oder , umschreibenden Worten ausdrücken  - um so spannender wird es , wenn wir hier unsere gewohnte  und bewusst oder unbewusst benutzte nonverbale Kommunikation mit zur Verfügung haben.

Außerdem kann man erwarten, das sich die Avatare damit ebenfalls verändern werden. Es macht dann keinen Sinn mehr ein Avatargesicht als Idealmaske  zu gestalten. Damit würde man die Chance der Charakterdarstellung  verschenken. Das stellt natürlich auch enorme Anforderungen an den Grafiker.

Ich bin gespannt wie und wann sich diese Entwicklung in SL und Opensim etabliert. (Schorsch schaut erwartungsvoll und ein wenig ironisch)

 

   

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